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 Green Items

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Thaimaro
Maitre Cappello


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MessageSujet: Green Items   Ven 30 Sep à 16:29

Les items verts ne se trouvent que dans l'empreinte de Grenth et a la Fournaise.
Pour les collectionneurs qui aimeraient connaitre un peu ces items, il y a en tout 72 uniques items donc il y a de quoi mettre longtemps avant de tous les avoir Very Happy
Un meme boss peut dropper 3 items verts differents.

Voila un ptit site qui montre ces items ^^

http://www.guildwiki.org/wiki/Unique_items_list

Bonne chasse Wink


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Darkto
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MessageSujet: Re: Green Items   Ven 30 Sep à 16:55

à noter que les drops vont se faire de plus en plus rares XD bah oui on injecte une certaine quantité sur le marché et puis après on baisse le taux (cf les jeux à gratter XD) bon de un ça attire du monde et de deux ça évite que les objets atteignent des sommes astronomiques (même si Dark Angeell a vu un mec qui refourguait son vieux bâton vert pour seulement 120k...)
enfin perso moi ça me dis rien de faire du farming boss dans l'empreinte ou la fournaise... bon si j'en trouve un en chemin je dis pas^^ mais après ils sont pas transcendants au niveau des stats (oui politique ArenaNet de pas faire des objets ubbers de la mort qui tue mais on va y venir vous inquiétez pas pour ça^^)
voila je trouve que c'est juste pour le fun... tiens comme les armures fissures^^ bon là c'est encore plus pour le fun...

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Thaimaro
Maitre Cappello


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MessageSujet: Re: Green Items   Ven 30 Sep à 17:04

Ce qui est bien c'est la forme de certains de ces items, ils ont un peu plus de style que les armes conventionnelles.
Et puis personnellement n'achetez jamais au dela de 100k sinon c'est de l'abus Razz
Moi j'achete jamais au dessus de 2k Very Happy (je suis un gros radin ^^ )
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Darkto
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MessageSujet: Re: Green Items   Ven 30 Sep à 18:18

hoooo le rapiat Mr. Green
et tu veux nous faire croire ça? toi qui paye des tournées fissure? ou encore les invit' des hôtes et des membres? et puis les objets gold que tu distribues?^^ pas très crédible tout ça :p
bon sinon pour avoir un nouveau skin que ceux habituels c'est vrai ça vaut le coup... il faut toujours être à la pointe de la mode et puis ça ira à la perfection avec mes beaux tatouages rouges Cool
ha si vous trouvez des objets guérison/protec pensez à votre moine adoré Mr.Red il vous le rendra bien : soins en plus, favoritisme dans les GvG, et puis ristourne comme je vais faire payer les soins maintenant Razz (non je suis quand même pas comme Krasis^^)

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krasis tombetoile
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MessageSujet: Re: Green Items   Ven 30 Sep à 20:05

Rohhhh, dis que je suis un rapiat aussi!
Sinon j'en ai eu 2 objet verts et je les ai ai donné.
Je crois que j'ai fait une connerie :s
(enfin une baguette de necro et une epee un peu pourie)
sinon tant mieux que les items soient pas bourrin, ca evite les grosse diffences entre 2 persos

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Ex-Chef de la guilde des Griffons D'Ascalon
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kenryu
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MessageSujet: Re: Green Items   Ven 30 Sep à 20:42

bon moi avec ma chance hors du commun j'ai reussit a dropper que un objet vert ( c'est pas faute d'y avoir passer du temps ) et en plus ca doit etre l'arc vert le plus pourri du jeu mais si kelkun cherche un arc je lui donne volontier.
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Thaimaro
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MessageSujet: Re: Green Items   Dim 23 Oct à 18:40

Voici une liste d'items verts pour les GUERRIERS:

Thorgall Bludgeonhammer
Bludgeoner
* Blunt damage: 19-35 (req. 9 Hammer Mastery)
* Damage +15% (while enchanted)
* Health +30
* Armor penetration +10% (Chance: 10%)

Thorgall's Stone Smasher

* Blunt damage 19-35 (req. 9 Hammer Mastery)
* Damage +15% (while in a stance)
* Armor +7 (vs. physical attacks)
* Double Adrenaline on hit (Chance: 10%)

Thorgall's Shield
* Armor +16 (req. 9 Strength)
* Received damage -2 (while enchanted)
* Quick recovery from Weakness

Malinon Threshammer
Malinon's Skull Crusher
* Blunt damage: 19-35 (req. 9 Hammer Mastery)
* Damage +15% (while in health is above 50%)
* Hammer Mastery +1 (20% Chance while using skills)
* Lengthens Weakness duration on foe

Malinon's Malign Hammer
* Blunt damage: 19-35 (req. 9 Hammer Mastery)
* Damage +15% (while in a stance)
* Health +30
* Lengthens Deep Wound duration on a foe

Malinon's Shield
* Armor +16 (req. 9 Tactics)
* Health +45 (while enchanted)
* Received damage -2 (while enchanted)

Grognard Gravelhead
Grognar's Blade
* Slashing damage: 15-22 (req. 9 Swordsmanship)
* Damage +15% (while in a stance)
* Lengthens Crippled duration on foe
* Swordsmanship +1 (20% chance using skills)

Grognar's Sword
* Slashing damage: 15-22 (req. 9 Swordsmanship)
* Damage +15% (while enchanted)
* Life Stealing: 3
* Health Regeneration -1
* Health +30

Grognar's Defender
* Armor +16 (req. 9 Tactics)
* Health +45 (while in a stance)
* Received damage -2 (while in a stance)

Tanzit Razorstone
Razorstone
* Slashing damage 6-28 (req. 9 Axe Mastery)
* Damage +15% (while Health is above 50%)
* Axe Mastery +1 (20% chance while using skills)
* Double Adrenaline on hit (Chance: 10%)

Tanzit's Cleaver
* Slashing damage 6-28 (req. 9 Axe Mastery)
* Damage +15% (while Health is above 50%)
* Health +30
* Lenghtens Deep Wound duration on foe

Tanzit's Defender
* Armor +16 (req. 9 Strength)
* Quick recovery from Blind
* Received damage -2 (while in a stance)


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Thaimaro
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MessageSujet: Re: Green Items   Dim 23 Oct à 18:57

Pour les RANGERS:

Gargash Thornbeard
Thornbeard's Horned Bow
* Lightning damage: 15-28 (req. 9 Marksmanship)
* Damage +15% (while enchanted)
* Armor +7 (vs. physical attacks)

Stinger
* Piercing damage: 15-28 (req. 9 Marksmanship)
* Damage +15% (while in a stance)
* Marksmanship +1 (20% chance while using skills)
* Lengthens poisoned duration on foe

Gargash's Recurve Bow
* Piercing damage: 15-28 (req. 9 Marksmanship)
* Damage +15% (while enchanted)
* Energy gain on hit: 1
* Energy regeneration -1.
* Health +30

Graygore Boulderbeard
Boulderbeard's Short Bow
* Lightning damage: 15-28 (req. 9 Marksmanship)
* Damage +15% (while Health is above 50%)
* Health +30

Graygore's Zealous Short Bow
* Piercing damage: 15-28 (req. 9 Marksmanship)
* Damage +15% (while Health is above 50%)
* Energy gain on hit: 1
* Energy regeneration -1
* Armor +5

Graygore's Short Bow
* Piercing damage: 15-28 (req. 9 Marksmanship)
* Damage +15% (while Health is above 50%)
* Life Stealing: 5
* Health regeneration -1
* Marksmanship +1 (20% chance)

Drago Stoneherder
Drago's Vampiric Flat Bow
* Piercing damage: 15-28 (req. 9 Marksmanship)
* Damage +15% (while in a stance)
* Life Stealing: 5
* Health Regeneration -1
* Armor +5

Drago's Flat Bow
* Piercing damage: 15-28 (req. 9 Marksmanship)
* Damage +15% (while Health is above 50%)
* Armor penetration +10% (Chance: 10%)
* Health +30

Tarnok Forgerunner
Tarnok's Long Bow
* Cold damage: 15-28 (req. 9 Marksmanship)
* Damage +15% (while Health is above 50%)
* Armor +7 (vs. elemental attacks)

Tarnok's Recurve Bow
* Piercing damage: 15-28 (req. 9 Marksmanship)
* Damage +15% (while enchanted)
* Armor penetration +10% (Chance: 10%)
* Enchantments last 20% longer

Forgerunner
* Fire damage: 15-28 (req. 9 Marksmanship)
* Damage +15% (while in a stance)
* Health +30


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Thaimaro
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MessageSujet: Re: Green Items   Dim 23 Oct à 19:28

Voilà pour les MOINES:

Wroth Yakslapper
Wroth's Holy Rod
* Light damage 11-22 (req. 9 Smiting Prayers)
* Improves Casting Speed using Protection Prayers (20%)
* Improves Skill Recharge using Protection Prayers (20%)

Wroth's Icon
* Energy +12 (req. Protection Prayers 9)
* Protection Prayers +1 (20% chance while using skills)
* Improves skill recharge using Protection Prayer skills (chance 20%)

The Yakslapper
* Energy +10
* Fire Damage: 11-22 (req. 9 Divine Favor)
* Quick recovery from Deep Wound
* Improves skill recharge using Protection Prayer skills (chance 20%)
* Energy +5
* Enchantments last 20% longer
* Two-handed

Gardock Stonesoul
Gardock's Holy Rod
* Fire damage 11-22 (req. 9 Divine Favor)
* Improves Casting Speed (Chance: 10%)
* Improves Skill Recharge (Chance: 10%)

The Soulstone
* Energy +12 (Req. 9 Divine Favor)
* Divine Favor + 1 (20% chance while using skills)
* Health +45 (while enchanted)

Gardock's Staff
* Fire damage: 11-22 (requires 9 Divine Favor)
* Energy +10
* Quick recovery from poison
* Improves skill recharge using Divine Favor skills (20% chance)
* Energy +5
* Enchantments last 20% longer
* Two-handed

Brohn Stonehart
Brohn's Holy Rod
* Fire Damage 11-22 (req. 9 Divine Favor)
* Improves Skill Recharge using Healing Prayers (20%)
* Improves Casting Speed (10%)

The Stonehart
* Energy +12 (Req. 9 Healing Prayers)
* Healing Prayers +1 (20% Chance when using skills)
* Improves skill recharge using healing prayers skills (Chance: 20%)

Brohn's Staff
* Energy +10
* Fire Damage 11-22 (Req. 9 Divine Favor)
* Improves Casting Speed Using Healing Prayers Skills (Chance 20%)
* Health +30
* Health +30
* Quick Recovery From Bleeding

Ivor Helmhewer
Ivor's Smiting Rod
* Light Dmg: 11-22 (req. 9 Smiting Prayers)
* Improves Skill Recharge using Smiting Prayers skills (Chance: 20%)
* Energy +3 (while enchanted)

Ivor's Icon
* Energy +12 (req. 9 Divine Favor)
* Smiting Prayers +1 (20% chance while using skills)
* Improves skill recharge (Chance: 10%)

Ivor's Staff
* Energy +10
* Light damage: 11-22 (req. 9 Smiting Prayers)
* Quick recovery from Dazed
* Improves skill recharge using Smiting Prayers skills (Chance 20%)
* Armor +5
* Enchantments last 20% longer
* Two-handed


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Thaimaro
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MessageSujet: Re: Green Items   Dim 23 Oct à 19:36

Pour les NECROS:

Morgriff Shadestone
Morgriff's Scepter
* Cold damage: 11-22 (req. 9 Death Magic)
* Improves Casting speed (Chance 10%)
* Improves skill recharge (Chance 10%)

The Shadestone
* Energy +12 (req. 9 Blood Magic)
* Improves Casting Speed (Chance: 10%)
* Health +30

Morgriff's Staff
* Energy +10
* Cold damage: 11-22 (req. 9 Death Magic)
* Improves Casting speed (Chance 10%)
* Improves skill recharge (Chance 10%)
* Armor +5
* Armor +5

Bortak Bonesmelter
Bortak's Bone Cesta
* Energy +12 (req. 9 Death Magic)
* Death Magic +1 (20% chance while using skills)
* Improves Casting speed using Death Magic skills (Chance 20%)

Bortak's Bone Claw
* Cold damage: 11-22 (req. 9 Death Magic)
* Energy +3 (while Health is above 50%)
* Improves Casting speed using Death Magic skills (Chance 20%)

Bortak's Bone Staff
* Energy +10
* Cold damage: 11-22 (req. 9 Death Magic)
* Improves Casting speed using Death Magic skills (Chance 20%)
* Improves skill recharge using Death Magic skills(Chance 20%)
* Energy +5
* Armor +7 (vs. physical attacks)

Gordac Fleshweaver
Gordac's Needle
* Dark damage: 11-22 (req. 9 Blood Magic)
* Energy +3 (while Health is above 50%)
* Improves skill recharge using Blood Magic skills (Chance 20%)

Gordac's Hook Blood
* Energy +12 (req. 9 Blood Magic)
* Blood Magic +1 (20% chance while using skills)
* Improves Skill recharge using Blood Magic skills (Chance 20%)

Fleshweaver
* Energy +10
* Dark damage: 11-22 (req. 9 Blood Magic)
* Improves skill recharge using Blood Magic skills(Chance 20%)
* Quick Recovery from Deep Wound
* Health +30
* Health +30

Villnar Painforge
Villnar's Claw
* Cold damage 11-22 (req. 9 Curses)
* Energy +5 (while hexed)
* Improves casting speed using Curses skills (Chance 20%)

Villnar's Glove
* Energy +12 (req. 9 Curses)
* Curses +1 (20% chance while using skills)
* Improves skill recharge using Curses skills (Chance 20%)

Villnar's Staff
* Energy +10
* Cold damage: 11-22 (req. 9 Curses)
* Improves Casting Speed using Curses skills(Chance 20%)
* Quick recovery from bleeding
* Energy +5
* Health +30
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Thaimaro
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MessageSujet: Re: Green Items   Dim 23 Oct à 19:46

Pour ENVOUTEURS:

Gorrel Rockmolder
Gorrel's Cane
* Chaos damage: 11-22 (req.9 Illusion Magic)
* Improves Casting speed (Chance: 10%)
* Improves Skill recharge (Chance: 10%)

The Rockmolder
* Energy +12 (req. 9 Illusion Magic)
* Illusion Magic +1 (20% chance while using skills)
* Improves skill recharge (Chance 20%) (for any Rockmolder found before Oct. 20th 2005)
* OR Improves skill recharge (Chance 10%) (for any Rockmolder found after Oct. 20th 2005)

Gorrel's Staff
* Energy +10
* Chaos damage: 11-22 (req. 9 Illusion Magic)
* Improves Casting speed (Chance: 10%)
* Health +30
* Health +30
* Quick recovery from Deep Wound

Korvald Willcrusher
Korvald's Cane
* Chaos damage 11-22 (req. 9 Domination Magic)
* Improves Skill Recharge using Domination Magic Skills (Chance:20%)
* Energy +3 (while Health is above 50%)

Korvald's Chakram
* Energy +12 (req. 9 Domination Magic)
* Domination Magic +1 (20% chance while using skills)
* Health +30

Willcrusher
* Energy +10
* Chaos damage: 11-22 (req. 9 Domination Magic)
* Improves Skill Recharge using Domination Magic (Chance: 20%)
* Energy +5
* Health +30
* Quick Recovery from Dazed

Vokur Grimshackles
Vokur's Cane
* Chaos damage: 11-22 (req. 9 Illusion Magic)
* Improves skill recharge using Illusion Magic skills (Chance: 20%)
* Improves Casting speed using Illusion Magic skills (Chance: 20%)

Vokur's Chakram
* Energy +12 (req. 9 Inspiration Magic)
* Improves Skill recharge (Chance 10%)
* Improves Casting Speed (Chance 10%)

Vokur's Staff
* Energy +10
* Chaos damage: 11-22 (req. 9 Illusion Magic)
* Improves Casting speed using Illusion Magic skills (Chance 20%)
* Improves skill recharge using Illusion Magic skills(Chance 20%)
* Energy +5
* Armor +7 (vs. physical attacks)

Garbok Handsmasher
Garbok's Cane
* Chaos damage: 11-22 (req. 9 Domination Magic)
* Improves skill recharge using Inspiration Magic Skills (Chance:20%)
* Improves casting speed using Inspiration Magic Skills (Chance:20%)

Garbok's Chalice
* Energy +12 (req. 9 Inspiration Magic)
* Inspiration Magic +1 (20% chance while using skills)
* Improves skill recharge using Inspiration Magic skills (Chance: 20%)

Handsmasher
* Energy +10
* Chaos damage: 11-22 (req. 9 Domination)
* Improves Casting Speed using Inspiration Magic skills (Chance: 20%)
* Improves Skill Recharge using Inspiration Magic skills (Chance: 20%)
* Energy +5
* Health +30
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Thaimaro
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MessageSujet: Re: Green Items   Dim 23 Oct à 19:52

Pour ELEMENTALISTES:

Flint Fleshcleaver
Flint's Wand
* Cold damage: 11-22 (req. 9 Water Magic)
* Improves skill recharge using Water Magic skills (Chance 20%)
* Energy +3 (while Health is above 50%)

Flint's Artifact
* Energy +12 (req. 9 Water Magic)
* Water Magic +1 (20% chance while using skills)
* Improves skill recharge using Water Magic skills (Chance: 20%)

Flint's Fleshcleaver
* Energy +10
* Cold damage: 11-22 (req. 9 Water Magic)
* Improves Casting speed using Water Magic skills (Chance 20%)
* Improves skill recharge using Water Magic skills(Chance 20%)
* Energy +5
* Health +30

Rago Kindlerock
Rago's Flame Wand
* Fire damage: 11-22 (req. 9 Fire Magic)
* Improves skill recharge using Fire Magic skills (Chance: 20%)
* Improves Casting speed (Chance: 10%)

The Kindlerock
* Energy +12 (req. 9 Fire Magic)
* Fire Magic +1 (20% chance while using skills)
* Improves skill recharge using Fire Magic skills (Chance: 20%)

Rago's Flame Staff
* Energy +10
* Fire damage: 11-22 (req. 9 Fire Magic)
* Improves Casting speed using Fire Magic skills (Chance 20%)
* Improves skill recharge using Fire Magic skills (Chance 20%)
* Energy +5
* Enchantments last 20% longer
* Two-handed

Galigord Stonestrike
Galigord's Rod
* Earth damage: 11-22 (req. 9 Earth Magic
* Improves Casting speed using Earth Magic skills (Chance 20%)
* Improves skill recharge (Chance 10%)

Galigord's Stone Scroll
* Energy +12 (req. 9 Earth Magic)
* Earth Magic +1 (20% chance while using skills)
* Health +30

Galigord's Stone Staff
* Energy+10
* Earth damage: 11-22 (req. 9 Earth Magic)
* Improves Casting speed using Earth Magic skills (Chance 20%)
* Improves skill recharge using Earth Magic skills (Chance 20%)
* Energy +5
* Enchantments last 20% longer

Runar Brimstone
Brimstone Wand
* Lightning damage: 11-22 (req. 9 Air Magic
* Improves Casting speed using Air Magic skills (Chance: 20%)
* Energy +3 (while enchanted)

The Brimstone
* Energy +12 (req. 9 Air Magic)
* Air Magic +1 (20% chance while using skills)
* Improves skill recharge using Air Magic skills (Chance: 20%)

Runar's Brimstone Staff
* Energy +10
* Lightning damage: 11-22 (req. 9 Air Magic)
* Improves Casting Speed using Air Magic (Chance 20%)
* Improves Skill Recharge using Air Magic (Chance 20%)
* Armor +7 (vs. elemental attacks)
* Energy +5
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Darkto
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MessageSujet: Re: Green Items   Lun 24 Oct à 11:24

comme d'habitude Thai c'est très bien Razz tu y as passé un petit peu de temps aussi^^
bon je crois que dès que je peux je me fais Wroth pour qu'il me lache une tite baguette Cool (vu que grâce à toi et Demo j'ai déjà un super ankh hehe^^)

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demonicus knight
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MessageSujet: Re: Green Items   Mar 25 Oct à 14:24

Salut à Tous !

Je possède actuellement 6 objets verts:

- le Bouclier de Thorgall
- le Bâton de feu de Rago
- la canne de Vokur
- la canne de Garbok
- la Baguette de Galigord
- le Baton de Claqyak

a part le baton de feu de Rago que Fox utilise et le bouclier que je teste n'hésitez pas à me demander si vous voulez jetez un oeil ou si vous souhaitez les tester.^^

_________________
D.K
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Game fusion
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MessageSujet: Re: Green Items   Mar 6 Déc à 22:07

J'ai trouvé un petit sitesympathique pour ceux qui veulent savoir le prix des items qu'ils ont drop à la fournaise Razz

Voici le site en question:
http://www.guildwarsguru.com/forum/...ead.php?t=66631
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Green Items

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